杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也希望第三方独占4.恐怖游戏《森林之子》延期至明年 5……3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也希望第三方独占在面向 Steam 平台游戏开发者的常见问题解答中……桌面上一样安装和添加任何游戏,只需安装应用程序,然后将其从桌面添加进 Steam,它就会像 PC 上一样显示出来

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1971

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1972

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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《尼尔:自动人形》的监督横尾太郎先生对待这个游戏非常认真,UI 也例外。……终稿设计如下:除此之外还有使 UI 动画看起来流畅如流水的切换(译者注:此处是油管视频,读者可以去 B……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色的色调我从横尾桑那里接到的第一个关于 UI 的需求就是

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……,于是曲引擎诞生了

vent

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利用地形限制对方走位,进而用子弹命中对方取得“胜利”。……只有当其中一方忍让攻击,另一方用颜色涂满85%以上区域时,才会迎来和好的真结局

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

打个比方,我和早餐店老板互相之间(通过“吃早餐”)干涉了对方的人生,但我和他永远也不会认识对方,甚至不会记得对方……,我玩起这种的。……如果“更像小说”“更像戏剧”“更像电影”的利大于弊,更能达到我的目的,为什么我还要在乎什么“宽线性”的

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器上 old-school 的感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

版本:Early Access


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